Modalités d’interaction pour la construction de représentation mentale d’objets 3D

Il s’agit d’imaginer et d’évaluer des modalités d’interaction favorisant l’apprentissage de l’anatomie donc permettant de construire et de manipuler des représentations mentales des objets anatomiques. Une première étude a permis la comparaison d’un casque de réalité augmentée, d’un système HPCD (cf. ci-contre) et d’une tablette. HPCD et casque ont montré leur supériorité dans la mémorisation à distance de l’expérimentation.

Une seconde étude a évalué l’influence des paramètres de visualisation sur l’effet de « réalisme »/ « présence » (cf. Publication ci-dessous.)

Publication :

Louis, T., Troccaz, J., Rochet-Capellan, A., & Bérard, F. (2019, November). Is it Real? Measuring the Effect of Resolution, Latency, Frame rate and Jitter on the Presence of Virtual Entities. In Proceedings of the 2019 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (pp. 5-16). ACM.

Collaborations : François Bérard – (LIG) et Amélie Rochet-Capellan (laboratoire Gipsa-lab).

Dans le cadre du projet ANR An@tomy2020.

Travail de thèse de Thibault LOUIS, doctorant au LIG, que je co-encadre avec mes deux collègues ci-dessus.

Status : ACTIF

Contact : jocelyne.troccaz@univ-grenoble-alpes.fr